home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Celestin Apprentice 7 / Apprentice-Release7.iso / Source Code / C / Applications / POV-Ray 3.0.2 / src / SOURCE / LIGHTING.H < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1996-03-08  |  2.4 KB  |  65 lines  |  [TEXT/CWIE]

  1. /****************************************************************************
  2. *                   lighting.h
  3. *
  4. *  This module contains all defines, typedefs, and prototypes for LIGHTING.C.
  5. *
  6. *  from Persistence of Vision(tm) Ray Tracer
  7. *  Copyright 1996 Persistence of Vision Team
  8. *---------------------------------------------------------------------------
  9. *  NOTICE: This source code file is provided so that users may experiment
  10. *  with enhancements to POV-Ray and to port the software to platforms other
  11. *  than those supported by the POV-Ray Team.  There are strict rules under
  12. *  which you are permitted to use this file.  The rules are in the file
  13. *  named POVLEGAL.DOC which should be distributed with this file. If
  14. *  POVLEGAL.DOC is not available or for more info please contact the POV-Ray
  15. *  Team Coordinator by leaving a message in CompuServe's Graphics Developer's
  16. *  Forum.  The latest version of POV-Ray may be found there as well.
  17. *
  18. * This program is based on the popular DKB raytracer version 2.12.
  19. * DKBTrace was originally written by David K. Buck.
  20. * DKBTrace Ver 2.0-2.12 were written by David K. Buck & Aaron A. Collins.
  21. *
  22. *****************************************************************************/
  23.  
  24.  
  25. #ifndef LIGHTING_H
  26. #define LIGHTING_H
  27.  
  28. #include "point.h"
  29.  
  30.  
  31.  
  32. /*****************************************************************************
  33. * Global preprocessor defines
  34. ******************************************************************************/
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39. /*****************************************************************************
  40. * Global typedefs
  41. ******************************************************************************/
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. /*****************************************************************************
  47. * Global variables
  48. ******************************************************************************/
  49.  
  50.  
  51.  
  52. /*****************************************************************************
  53. * Global functions
  54. ******************************************************************************/
  55.  
  56. void Determine_Apparent_Colour PARAMS((INTERSECTION *Ray_Intersection, COLOUR Colour, RAY *Ray, DBL Weight));
  57. void Initialize_Lighting_Code PARAMS((void));
  58. void Reinitialize_Lighting_Code PARAMS((int Number_Of_Entries, TEXTURE ***Textures, DBL **Weights));
  59. void Deinitialize_Lighting_Code PARAMS((void));
  60. int Test_Shadow PARAMS((LIGHT_SOURCE *Light, DBL *Depth, RAY *Light_Source_Ray, RAY *Eye_Ray, VECTOR P, COLOUR Colour));
  61.  
  62.  
  63.  
  64. #endif
  65.